寂静天花板 发表于 2016-10-3 21:33:27

大河原邦男:日本动画中的专业机械设计师

说起日本的美术,“机甲”一直都是其中浓重且不可忽视的一个篇章,2013年美国科幻电影《环太平洋》就是一部深受日本机甲动画影响的电影作品。而今天GameLook要给大家介绍的这位画师,或许我们更应该称其为机械设计师则是日本动画领域最早的专业机械设计师——大河原邦男,《高达》系列初代作品的机械设计就是他的手笔。日本动画最早的专业机械设计师
大河原邦男于1947年12月26日出身于东京都稻城市,毕业于东京造型大学,早在《铁甲万能侠》的单元故事时期,大河原邦男已晋身动画制作行列。70年代初,进入龙之子公司的美术部,处理一些背景制作,在为《旋风小飞侠》设计敌方机体的时候得到当时美术部长中村光毅的肯定,后来大河原邦男就专司设计。那个时候大河原邦男经常摆弄各种玩具、积木来研究各种机体的变形、合体等构造。
1976年大河原邦男和中村光毅共同设立了名为デザインオフィス・メカマン的设计工作室,在经手了《无敌超人》、《合体战队》等项目后,大河原邦男于1978年离开工作室。而后大河原邦男担任机设的《无敌铁人泰坦3》、《机动战士高达》等作品的火爆让“机械设计师”这个概念迅速普及开来。从初代《高达》到《高达SEED》系列,甚至到前两年的《革命机valvrave》,这位机设大师至今仍然活跃在日本机设的舞台上。


要说大河原邦男的话那首先就是初代《高达》了,主人公阿姆罗驾驶的RX78被称为“联邦的白色恶魔”,这幅RX78头部特写算是高达系列中比较少有的超近景。不得不说,RX78的造型对于《高达》系列后来的机体设定产生了非常大的影响。

上面这张RX78手持光束剑,是同类型中关节动作比较多的一幅作品。人形机体设计很大一部分难度在于关节,如何让机甲能够像人类一样行动,同时还要兼顾设计的合理性,高达的机械设定在这方面可以说是达到了前所未有的高度。最简单的例子就是高达的模型有着非常高的还原度和可动性。


这幅RX78已经不是早期动画片中的造型,腰部从直线型改为收腰型,包括光束步枪在内作者对细节的勾勒都相当娴熟

机器人题材的作品中自然不会只有一个主人公,“黑色三连星”也是给人们留下深刻映像的机体。并且其独有的战斗方式和三位一体的“喷射气流攻击”也非常有特色。

面来看一副同样比较少见的高达非启动情况下的作品,原著中高达在非启动情况下一般停放在母舰或者其他的格纳库中,并由工作人员进行检修和保养。包括《高达》、《EVA》在内日本机甲系作品相当注重机甲的损耗和保养,这也使得这类机甲作品比其他动漫作品更多了一层真实性。


除了各式各样的人形机体之外,母舰也非常有看点。放在上世纪70年代,这家伙可是无数人心目中的梦想之船。

面壁深功 发表于 2016-10-4 03:09:17

这种原创,一天画二幅已经是快手

诗人-旅行者 发表于 2016-10-4 10:33:44

日本的动漫产业发达的反应之一

恁老厮 发表于 2016-10-4 10:50:31

对比神雕侠侣那只死鸟仔便知差别

陈云奇哥 发表于 2016-10-4 11:25:23

表示小时候超喜欢看这些,也不知道他们是怎么想出来的

天师猫神 发表于 2016-10-5 15:50:19

日本漫画和美国漫画一直都很强大,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

luohuaifeng 发表于 2016-10-6 09:13:00

想像力真强大
页: [1]
查看完整版本: 大河原邦男:日本动画中的专业机械设计师