谈一谈设计
浅薄的谈一点点,透视,透视这个概念确确实实非常重要,为什么重要,对空间的感官意识决定了你的想象力的水准在哪个档次,现在的我,就是这样认为的,我常常感到非常疲倦,就是因为看什么东西都好像能看透一样,特别是那些运动中的事物,他们的运动轨迹和运动趋势是一种非常非常烧脑子的什么什么,现在,我常常会在自己设计的时候首先在脑子里构建一个三维空间坐标,然后找个零点,一点一点往那个上面堆,慢慢的越来越多,也就越来越累,大脑开始收缩的感觉非常难受,可是,有一个好处,自己的设计目的越来越清晰,构建只是一个过程,还需的是把想的画出来,怎么能够准确的画出来,我现在发现,手不好用了,电脑也就跟着慢了,手,手感这个东西,的确对于设计师来说,非常重要,因为人的大脑能最直接的体现还是手,而电脑要有更多的繁琐的过程,但是,电脑里的东西要比手上出来的东西更具参数化,这必然要求你要懂得更多,学得更多,所以也被逼着去学更多...............什么自上而下,基准搭建,说白了,普通人的视角,永远只是2只眼,而设计师的视角首先必须是360度的,没有360度的视角观念你也就安分守己的画画图好了,别想得太多,首先你就看不到太多,如何培养自己的思维视角是一个很难解释清楚的问题,我自己是怎么干的,我也不知道,但我坚信,少点杂念多投入点身心,多加点班,总是有用的..............
有了360度的视角,其实就是于空间相联系的思维逻辑,思维逻辑是一个抽象的东西,绝大多数人是没有办法把自己想象的东西完完整整的在自己的大脑里构建出来的,这是事实不需要什么解释,我觉得该怎么培养自己的思维逻辑,我认为,少说话,慢说话,多想,想清楚,想清楚什么是废话什么是有用的话,一字千金,如果有了这种习惯,你的思维就会渐渐清晰起来,其次对任何人都要怀有怀疑的心理,这是哲学上的东西,没有怀疑就缺乏论证,容易被他人影响,这个世界有很多人都喜欢影响他人的人格和情绪,这一点要小心.............
其次就是手,这个设计师的手一定要比古时候纺织女的手还要灵巧,要勤劳,多动手,不是只敲键盘.....................
再其次,多看多想多问自己,怀疑自己,这样做是不是对的,如果对了还能不能再好,这是一种习惯,如果有了这种习惯你是就司马懿了,呵呵..................我已经快有了...........
设计嘛,绝对不只是堆积木的事情,我常常这样在现实对那些问我的人这样说,设计就是搭积木,这是我的私心,也是敷衍别人,但是,其实我们都清楚,一个人说得再多不代表别人愿意听进去,一个人问得再多不代表他的心里也是这样问他自己,何必费那个事..............
我自己认为,设计非标,加班很重要,前提你的身体很好,还有就是情绪很重要,画图很重要,草图布局要能轻松的从手上出来而且自己也能看得下去,别人也很重要,愿意说的你就得听,听的时候心态很重要,千万千万要克制逆反心态,我现在的逆反心态就没了,无论是好坏,都要听进去后再辩证,回话要想清楚再说...............
再说说方法,三维空间的草图是要放在前面,最好把你的设想在图上作业精分化,一个点一个点的精分,一个点一个点的计算,一个点一个点的构建逻辑,尺寸拿捏一定要朝着0.001去走,最好不要搞蛙跳,养成习惯以后速度就会自己上来的,没有习惯一切都是牛B.............
拜拜!
画非标 一直难定位 基准面做整体结构有什么好方法寻吗 无论是好坏,都要听进去后再辩证,回话要想清楚再说...............
境界啊 设计非标,加班很重要是对项目和老板来说的,对你个人来说能不加尽量不加
如果你打心底就养成喜欢加班的习惯,肯定是不正常的 心态很好,努力!
成功只能借鉴,不能复制。每个人都有自己的成长道路,自己选的路,脆着也要走完。
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