XMLYH
发表于 2015-8-8 09:40:18
好多软件都还没有针对win10的,还多好在用xp呢
陈伯雄
发表于 2015-8-8 10:58:02
本帖最后由 陈伯雄 于 2015-8-8 10:59 编辑
RaynorJoel 发表于 2015-8-8 08:58 static/image/common/back.gif
除非DX12版的inventor发布,否则工作机绝对不会升级
当然如果哪位高手破解了DX12,能安装在win7上,就更不会升 ...
DX12也许会造成Autodesk-OGS的跟进,然后Inventor也会在显示处理上有所进展。但并不是一定会发生,或者发生后不一定会通告用户。
另一方面,使Inventor运行速率不高的主要因素还不是显示处理,而是算法核心ASM不能完全地支持在CPU的多核心下运行。
CPU的主频许多年没有明显的提升,CPU核心数量的增加,又不能被Inventor充分利用。
这就是瓶颈所在。
zhljlyy
发表于 2015-8-8 11:28:10
学习了
陈伯雄
发表于 2015-8-8 11:36:43
zhljlyy 发表于 2015-8-8 11:28 static/image/common/back.gif
学习了
我想发起关于Win10的讨论,您回话说“学习了”,啥意思?
zerowing
发表于 2015-8-8 12:15:48
坚决不升。win7目前够用,兼容性也还可以。另外,10没有质的飞跃,只是体验上的改变,没必要为微软的全球控制当垫脚石。另外,我有一些软件没法在win7以上的版本运行。
栾海军
发表于 2015-8-8 12:21:36
我已经装win10l尝尝鲜 感觉还不错
陈伯雄
发表于 2015-8-8 12:42:48
栾海军 发表于 2015-8-8 12:21 static/image/common/back.gif
我已经装win10l尝尝鲜 感觉还不错
把您“感觉不错”的地方,说一两个给我们听听
RaynorJoel
发表于 2015-8-8 16:08:51
陈伯雄 发表于 2015-8-8 10:58 static/image/common/back.gif
DX12也许会造成Autodesk-OGS的跟进,然后Inventor也会在显示处理上有所进展。但并不是一定会发生,或者发 ...
DX12其中一项特性就是提升多核CPU利用率,号称几个核心翻几倍
抛开吹牛成分不谈,这几倍的提升是对于显示性能的,跟ASM算法没关系...
不过话说回来inventor现在的性能瓶颈似乎并不仅仅在CPU上
如果是修改约束关系慢的要死那肯定是CPU的事
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧
如果DX12仅能提升显示性能,最多也就是能在超多零件改变观察方向时快点
虽然只是看着好看点,编辑下照样卡,但也聊胜于无了
毕竟使用DX作为显示核心的3DCAD软件就inventor一个
DX12确实能给inventor用户一些期待,别高估了就好
陈伯雄
发表于 2015-8-8 16:50:44
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧?【其实您自己一定也能想清楚这件事。我来提示一下,然后您自己出个结论看看...】
咱们“笨想”:
1)确定要显示的东西是啥,例如圆角、拉伸、旋转之类的基本集合要素
2)确定当前的显示环境,例如背景、光源、颜色等
3)确定当前的显示模式要点,例如透视、棱边、渲染精度等
4)然后决定了怎样组织显示结果、
以上这些与显卡无关,完全是Inventor自己在算计。然后:
1)借助显卡的GPU和DX3D,构造显示结果的数据
2)将这些数据送到显卡缓冲区里,并使用显卡的多条渲染器管道进行处理
3)得到实时的每一帧的显示信号
4)送到显示器,得到画面
5)您看到了图像
以上基本上属于显卡要干的事情
如此,大装配、复杂结构的零件之类的显示效率,既与GPU相关,也与CPU相关。而且数据前期处理几乎都是在ASM对CPU利用的瓶颈区。
所以我的书中有个说法:零件轻量化对于大装配的效率提升同样重要(可能您没看过),说得就是这件事...
RaynorJoel
发表于 2015-8-8 17:08:06
陈伯雄 发表于 2015-8-8 16:50 static/image/common/back.gif
但开10000零件旋转下观察方向感觉卡,这得算显卡的事了吧?【其实您自己一定也能想清楚这件事。我来提示一下 ...
渲染这种事当然不是显卡自己搞定的,CPU,GPU都涉及其中
但我认为帧数低的情况跟显卡性能关系更大
之前用笔记本的集显和独显,帧数完全不在一个量级上
另外,调整观察方向时CPU占用率并不高,所有核心都工作了也不超过40%
这和做阵列约束等涉及到运算的操作时完全不同
编辑操作后虽然只占用25%,但确是一个核心全占用,其他没动作
而渲染是可以用到多核心的,平摊下来CPU毫无压力,显卡吃紧
所以说编辑操作后卡是卡在了CPU,调整观察方向时卡是卡在了GPU