横移--下降--上升--横移归位,你们怎么来?
图片中的模型是加弹簧用的,工位头(涂胶头)的轨迹是:横移--下降--上升--横移归位。如果去掉扳机拉簧的话,工位头(涂胶头)的轨迹就是:下降--横移--上升--横移归位。
用着很习惯,2kg的滑动件,在摇柄连杆的驱动下80mm行程每秒2次往返,很稳定。
挺厉害的样子 不是这一行,搞不懂 没看明白那个横移动作,还有匀胶板? 红色那个受到推力后由于弹簧拉力使整个头向左横移,到限位后限位力大于弹簧力使头下沉,推力回退时也是先升起再右横移;在没弹簧时头是先向下再左移。我这样理解对吗? 本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-1-28 21:56 编辑
首贴机构,稍作改动如下图,就能得到“上升-水平移动-下降后原路返回”的轨迹。
想玩高速机,我认为只能靠凸轮、连杆,和关键的弹簧。
不少人说,纯机械式的,可控范围很小,很死的。
但,想要高速机的客户,一般对特种机种的产品可容规格范围也都不大。
另外,即使客户把产品范围说得天花乱坠,只要你有心,也能从中抓住规律来设计到“很死的”高速机。
如上图,只要加入4个调节螺栓,就能分别微调横向的两端终点、前端下降行程和后端下降行程。
只要滑动组件整体的惯性不超过连杆上的缓冲弹簧(加到哪里,Mechlib里起码有四五个地方可以借鉴)可抑制范围,完全可以和主驱动做出纯机械式连接(轴啊、齿轮啊、链条啊、同步带啊什么的),达到不同运行速度下的完全同步。
可以灵活的运用才能体现设计的价值。收藏了 机械inspiration 发表于 2015-1-28 22:36 static/image/common/back.gif
可以灵活的运用才能体现设计的价值。收藏了
设计也要灵感啊 学习学习 谢谢分享 学习一下