winner198463 发表于 2014-8-18 15:56:01

关于齿轮行业从业者素质的探讨

我想与各位同仁探讨一下齿轮从业者的一些素质,或许对新人或老人都有一些新的启发。
首先谈一下我个人的一些见解。

(1)数学理论基础:主要解决齿轮啮合原理问题。数学是工具,齿轮这个行业的数学基础有:微分几何、矩阵、解析几何、数值分析、优化算法等。
(2)数学软件工具:要解决数学问题,就要掌握一种数学工具软件,如MathCAD, Matlab, Maple, Mathematica等;如果还是按计算器,基本上很难解决一点有点难度的计算问题。
(3)力学理论+材料学基础:主要解决齿轮静力学、动力学等复杂的强度计算、疲劳计算等问题。力学基础大体上包括:理论力学——这是基础;材料力学+弹塑性力学——这是材料强度分析的基础;材料学基础——解决齿轮材料的选型、分析、解决力学计算的基本性能参数等问题。如果是金属的,最好对金属材料的金相、机加工有点基础;如果是做塑料,最好对高分子材料有点基础。
(4)有限元或边界元分析软件工具:这主要是解决复杂力学或动力学计算的问题。齿轮等强度或动力学分析,到此已经无法简单的用计算器来解决了,采用成熟的有限元软件做进一步的分析是必然的。常用的有限元分析软件如:Ansys,Abaqus,Cosmos等结构与疲劳分析,动力学分析要是用MSC公司的产品Adamas之类就有点优势了。
另外,使用专业的齿轮工具软件做分析也行,如Romax等,不过使用范围有限。
(5)机械设计理论基础:这是从事这个行业的基础,但是机械就像“万金油”,门槛不是很高,要进来容易,但是要做深就有点难度了。从事齿轮设计或制造,必须的一些机械行业理论还是要的,比如公差与配合理论及应用,如果没有这个基础,估计很难理解“齿轮精度”是个啥东西了。另外,如果能利用专业的公差分析工具,如能用TolAnalyst,CETol等专业工具进行尺寸链的分析,这对于齿轮箱的设计将非常有利。
(6)3D设计工具:3D软件是从事齿轮设计、有限元分析、结构设计等一系列的基础,熟练掌握一种以上的3D工具是必须的,如常用的3D工具:Solidworks, UG, Pro/E, Catia等。
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以上所列是个人的一些理解,希望高手多多分享自己的理解!

寂静天花板 发表于 2014-8-18 16:08:50

这你是要吓死一大波人呢。话说会那么多,为什么还做齿轮

东海fyh126 发表于 2014-8-18 16:13:24

楼主多虑了,如果设计计算是你,那么材料就不是你,刀具也不是你,加工也不是你,如果做有你个性的齿轮,那好,从头到尾都是你就OK了。所以,个人改变不了现实。

2266998 发表于 2014-8-18 16:21:20

玩齿轮,我玩这么多年,就几点体会,

1。首先懂材料,要特通,不是说我懂一些,要全懂,材料不通,玩不了,举例说,进口某东西,在米国用的也没有毛病,到中国来,夏天好好的,到冬天就很快完蛋了,这就是当初买东西的家伙不很懂,

2,懂材料以后,就是齿轮设计,这里说的设计,不是说你会那个齿轮几何图形设计,是牵涉制作的设计,比如你要磨齿,要某个精度,就要协调制造部门,考虑怎么个工艺过程,你说,我只管设计,制造不管,好了,你设计的齿轮就不能用,或者寿命很短,

3,玩齿轮,对计算机要求很低,这个跟玩大结构还不一样,玩齿轮,可以不要计算机,完全甩开计算机都没问题,

4,你说玩齿轮了,必须玩特殊齿轮才有利润,设计者才有活路,玩一般齿轮,只能凑合吃饭,

5,玩到一个水平,必须会玩大的齿轮床子,那才代表你真正懂齿轮了,理解齿轮了,

刘旋liu 发表于 2014-8-18 17:25:23

专业是模具,算是学有所用了吧!

lp0814 发表于 2014-8-18 18:56:41

专业,谢谢给个方向,有了方向才能努力啊

22112718 发表于 2014-8-24 22:30:47

2266998 发表于 2014-8-18 16:21 static/image/common/back.gif
玩齿轮,我玩这么多年,就几点体会,

1。首先懂材料,要特通,不是说我懂一些,要全懂,材料不通,玩不了 ...

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frinkpu 发表于 2014-9-26 19:51:42

受教了
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