害怕伏枥
发表于 2014-8-3 10:11:02
楼主贴图所见齿轮齿形似乎不够准确,瘦和尖了些。这应该是渐开线基园直径不正确的缘故。我习惯用模拟滚齿用作图方法得到齿廓形状。具体方法前些年在998大侠的一个帖子里贴出过。其链接为
http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=238774&extra=&page=4
海鹏.G
发表于 2014-8-3 10:57:16
害怕伏枥 发表于 2014-8-3 10:11 static/image/common/back.gif
楼主贴图所见齿轮齿形似乎不够准确,瘦和尖了些。这应该是渐开线基园直径不正确的缘故。我习惯用模拟滚齿用 ...
彭老先生好。
认真讲,圆柱齿轮和锥齿轮是要分开说的。
要深入理解锥齿轮,必须得研究格里森那套资料的。
Lixinwu
发表于 2014-8-3 10:58:00
水水上将,如果不是靠它来编CNC程序的话,也不必那么较真,谢谢!
叶落满空山
发表于 2014-8-3 11:23:24
叶落满空山 发表于 2014-8-3 09:37 static/image/common/back.gif
这个在ug nx8.0以上版本都自带齿轮插件,直接输如重要参数就可以自动生成。
相较于画形状——画渐开线—— ...
对于讨论软件的使用方法,这个帖子个人认为是非常好的。学无止境,我也是什么都想接触一些,努力多学一些。平日学习中也是多从原理出发,尽力知其所以然。谢谢前辈指点。
对于实际应用,不管对于软件还是对于机械设备的应用,我个人觉的那些只是工具,在应用过程中通过工具到达目的是最主要的,没必要细究其过程。用的方法越简单越好,越方便越好。当然原理的东西事先必须知道,才能做做到简单方便。
在平常设计中,越来越意识到参数化建模的重要。有些画法看似方便快捷,但是对于以后方案修改会造成极为不便。为了以后方便修改不得不采用较多的步骤,相对繁杂的数据去画图。看似复杂实际却是一劳永逸。要做到这些必须得从原理出发,就是前辈说的知其然知其所以然
642093071
发表于 2014-8-3 11:51:26
大侠对格里森的弧齿锥齿轮和克林根堡的摆线锥齿轮有研究吗
yhn567
发表于 2014-8-3 13:38:33
我做过一些努力,具体讲是“比较精确”地画出了基圆以上齿廓,齿根比较复杂……
斜齿的详细方法如下,直伞类似,只是改用球面渐开线了,大侠可以参考下
http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=359700
恒asd
发表于 2014-8-3 14:00:11
大侠好,我主要不是搞锥齿轮的,但是以前帮人建直齿锥齿轮模型,所以看了一段时间,知道些皮毛。
1、首先,最简单的,只根据直齿锥齿轮的成形原理,它的齿面是由一个平面在基锥上面纯滚动得到的,也就是跟圆柱齿轮不同(圆渐开线直齿圆柱齿轮是平面在基圆柱上纯滚动得到的),因此直齿锥齿轮齿面是由球面渐开线组成的,并非圆柱齿轮的渐开线。
2、根据上面说的展成原理,可以建立相应的坐标系,得到球面渐开线表达式。
3、有了齿面表达式方程,就可以计算出齿面的一系列点,然后就可以在三维软件里建模了。图中的点就是计算所得的齿面离散点。动画中的两个齿轮是我根据这种方法建模得到,可以看到它们在啮合过程中是线接触(两齿轮接触红色高亮的部分),而且大端处的两个节圆做纯滚动。
3、我觉得建模必须要准确符合实际,只有这样才能用所得到的模型进行后续的分析,但是实际中由于加工方面的限制,得到标准的球面渐开线齿面不太容易,所以实际建模必须要根据对应的加工方法,根据包络得到实际齿面,这个我就没再深入研究了。
斜齿锥齿轮和圆弧锥齿轮我没研究过,不好细说,但是应该不是像大侠那样简单放样一下就能得到的。如果是示意图建模的话,随便弄弄就行,可以要想准确建模,各种齿轮都不是那么容易。就像我这个锥齿轮模型,其实也不是可以“用”的模型。再多一句,UG的齿轮插件生成的模型也是非常粗糙,不能“用”的,其他的不清楚,要想得到一个准确的齿轮模型,必须对整个齿面生成原理很了解,就算是最简单的渐开线圆柱齿轮,它的过渡曲面部分也要根据刀具的形状推导得到,还有实际齿轮还有修形,这样得到的模型才能用于分析。
ores
发表于 2014-8-4 08:19:11
我只能收藏学习,平时没画过
影子同学
发表于 2014-8-4 09:17:24
收藏
c6612373
发表于 2014-8-4 10:36:04
用Catia画过斜齿轮,感觉对斜齿轮有了进一步的了解。还没画过锥齿轮,有机会试试。