一直觉得螺旋叶片的三维不好画,今天尝试了才知道 , 汇报成果
尝试才有机会成功,如果你不是去试,那么就没有机会!以前在车间看到螺旋(如图1),一直都觉得在三维上面应该不好画的吧,今天通过一个上午的尝试给大家展示一下我的成果,看到网上有各种版本的画法。
针对螺旋叶片,我自己的方法是首先画一个圆柱,接着画两根半径不一样的螺旋线,再采用通过曲线组的命令形成片体再加厚得到需要的螺旋叶片。(图2)
图3是尝试画的一个螺旋电风扇叶片。 用UG好画,用SD不好画 以前在学校,画螺旋进料器三维模型的时候,用Pro-E画过。
离开学校,基本上没怎么用过Pro-E了,待会儿试试SD能不能画。 哎。这就是井底之蛙的典型。 哎,好久没画图了 画个叶片的截面,然后直接用螺旋线扫描就OK了,螺旋线设置为可变半径之类,还可得到不同的样式 先圆柱,然后用扫描就可以了。用的是PRO/e 韩章 发表于 2014-1-18 14:20 static/image/common/back.gif
画个叶片的截面,然后直接用螺旋线扫描就OK了,螺旋线设置为可变半径之类,还可得到不同的样式
果然是上进的娃,加油,哈哈
本帖最后由 拥友自由 于 2014-1-18 18:16 编辑
其实这个叶片在proe里面可变扫一步可做成的
韩章 发表于 2014-1-18 14:20 static/image/common/back.gif
画个叶片的截面,然后直接用螺旋线扫描就OK了,螺旋线设置为可变半径之类,还可得到不同的样式
试了一下!