crazypeanut 发表于 2013-5-27 15:54:54

2266998 发表于 2013-5-27 15:40 static/image/common/back.gif
哈哈,大虾,我学过一阵ARM,也是为了做控制系统,‘简系统’就是为了‘简’而来的,你把它再弄‘繁’了就 ...

订一个也能考虑,刚才看到一个320路至强处理器,折算下来大概10万多米,咬咬牙也能上了

当然我不是完全需要这个,只是想自己DIY的时候练练手什么的

人大太犬 发表于 2013-5-27 16:02:39

   怎么来说呢 无论采用什么方案 电路设计是第一步,这么多的处理器要阵列,那主板一定是要单独设计的,市面上一定是没有的,电路板你打算怎么搞?10片芯片放在一起没有外围电路 至少也有a5纸那么大的 ,算上外围供电,和北桥,南桥,电源,内存等等即使使用多层布线 估计至少都得能有1平米的大小了 。往细节思考一下,多级电路滤波和除颤消抖,不同元件之间的接口电压的转换也是个不小的工程量。即便有各种集成硬件,主板问题你一定绕不过去的 。硬件问题先说到这里,在来说说软件问题。不知道你打算采用什么方法让多达10以上的cpu进行协同工作呢?数据之间的流通,任务分配,资源抢占,,,这都是要考虑的问题,如果只是单纯的并行管理,没有什么算法优化的话,意义不大,基本类似于第一代多核处理器的“胶水”架构。
说到楼主的妹妹是学数字媒体的,不知道楼主考虑到过这么几个问题么?
1系统的稳定性,不管是什么样的电脑,稳定性应该是第一位的,做了好几天的图,在马上要渲染完成的时候电脑崩溃了或者过热自动休眠了都相当的让人恼火的
2跟设计相关的对色彩有一定要求,所以你在考虑的时候是不是应该先去研究研究电脑的色彩管理 分辨率 灰阶 色域屏幕材质之类的事情呢?
3设计类专业使用的软件一般以win 和mac平台居多你确定真的要搬移到linux下面去吗?
另外 相信我 27 英寸的屏幕打游戏一点也不会爽的的,想想你和屏幕的距离,在全屏状态下玩玩cs,猛然冒出一个敌人进入了屏幕,而你因为屏幕过大没注意到,一个爆头。。。然后就没有然后了

du_best 发表于 2013-5-27 16:03:06

看到你的图片就知道你是想怎么干就怎么干。

crazypeanut 发表于 2013-5-27 16:09:41

想这么搞另一个原因是,看到老美大学生,用普通PC硬件做了个超级计算机,也是4台互联分布式计算,所以我想我能做到更好

人大太犬 发表于 2013-5-27 16:14:42

本帖最后由 人大太犬 于 2013-5-27 16:16 编辑

还是那个问题 分布式计算本身不难搞,关键是效率怎么样。看看现在的intel和amd的cpu最多才16核 ,他的效率并不是单个核心的1600%,关键在于怎么解决协同工作的问题。传说中效率最高的处理器cell只能用在固定的平台上面,对电脑基本没什么意义的

crazypeanut 发表于 2013-5-27 16:18:51

人大太犬 发表于 2013-5-27 16:14 static/image/common/back.gif
还是那个问题 分布式计算本身不难搞,关键是效率怎么样。看看现在的intel和amd的cpu最多才16核 ,他的效率并 ...

我不是计算机专业,半路出家,主业还是机械。

分布式计算,不是很懂,最近一直在看那本翻译的并行计算,只能说边搞边摸索

crazypeanut 发表于 2013-5-27 16:22:20

2266998 发表于 2013-5-27 14:36 static/image/common/back.gif
阿哈哈,大虾,讲一个事情,你这个东西放在哪里?怎么供电?怎么散热?一般民用的板子很快就受不了的,

...

大侠能详细讲下并联协调的冲突问题吗??

我刚才查了下书,说是时序电路级数一多,就有个脉冲竞争冒险的问题,是不是这个原因??

人大太犬 发表于 2013-5-27 16:27:56

我拆过一台早年的专门用于多媒体处理的机器,结构比较特殊 有2个奔腾4的cpu,算是很早的“多核”电脑了,然而这东西得性能依然比不上酷睿系列的主频更低的cpu的性能。我的结论是如果想搞多核那么就要从底层开始合并,不然很难有效率。不过,话说回来,设计cpu架构貌似已经不是一个人能单独完成的任务了

2266998 发表于 2013-5-27 16:35:00

crazypeanut 发表于 2013-5-27 16:22 static/image/common/back.gif
大侠能详细讲下并联协调的冲突问题吗??

我刚才查了下书,说是时序电路级数一多,就有个脉冲竞争冒险 ...

简单说几句吧,比喻一下,

你把一个要高速完成的任务分段了,要把任务‘派’出去,再‘收回整合’,任务是分配给不同的CPU,走它们不同的进出口,而分配的任务又不同,就要设一个时序系统,保证进出协调,这就是关键,问题连续交给老王、老李、老周,他们再‘转回’的时候,你要控制这个,给‘拼接’上,这就要求一套数学算法,因为速度高,时序脉冲有时就乱,乱一个,就全乱了,系统就崩溃了,

米国为什么好多家伙玩这个特别溜?因为历史长,有一大堆可以参考的算法,玩家们处理这个‘手到擒来’,有现成的对象可以用,其军方数据链系统,也是举世无双的,海湾战争期间,其预警机轮流值班,指挥世界十多个国家不同飞机进出伊拉克,从来没有发生撞机,看得世界目瞪口呆,原理是一样的,就是‘高速协调’,

一只想飞的猫 发表于 2013-5-27 18:02:31

诸位大侠,如果换个角度帮帮cra是否可行:cra想自己动手做一台超级机,先别管最终超级到什么程度,他应该怎么做?超级到A,应该怎么做,再进一步,超级到B应该怎么做,再进一步,超级到C应该怎么做。先从小班开始,再到中班,再到大班,这样是否可行?反正cra不准备为米国做指挥联军的军用系统。只要不是移居火星的狂想,别上来先给一顿劈柴炖肉。:lol
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