设计人员的福音(如果可以做到的话)
如果有一天,设计人员在头部戴一个设备,就可以直接将头脑中的模型在电脑上显示出来,那该多好啊。。。修改也是通过大脑进行修改。。。要用什么标准件,只需要在脑海里面想一下,就可以自动添加,就不需要画半天时间在电脑上建模了。。。出工程图的时候直接是基本尺寸自动完成标注,设计人员只需要对重要配合面以及有粗造度或是热处理要求的地方通过大脑补标一下即可。。。那样,设计人员就是真正的设计人员了啊,不再是现在悲催的画图工了。。。
现在考虑没考虑好一个方案,画方案图比考虑画的时间还长啊。。。如果把这部分时间节约出来,用于深化、修改,多好啊。。。 下一个微软、谷歌或苹果就诞生了 呵呵……!在头上装上一脑电波放大器远程控制某一目的,却与电脑任何绘图软件“不兼容”。实际上设计与操作起来非常难。 参看黑客帝国............... 这叫虚拟现实,3D互动设计,配合数字头盔、数据手套,智能CAD,国外三十多年就开始研究。
早在1968年,美国ARPA信息处理技术办公室主任Ivan Sutherland建立了“达摩克里斯之剑”数字头盔,它被认为是世界上第一个数字头盔它能显现二维图像,没有浸沉感,用户只能看到的线框图叠加在真实环境之上。采用传统的轴对称光学系统,体积和重量都较大。1975年J.H.Clark利用Ivan Sutherland设计的头盔显示设备和Utah大学开发的机械Wand建立了一个曲面设计的交互环境。由于当时的相关技术还不成熟,并没有产生广泛的影响,但这已是3D交互技术的雏形。是进入虚拟技术(virtual reality,简称VR)应用的前奏。
1982年,Thomas Furness III 展示了带有6个自由度跟踪定位的数字头盔(HMD),从而使用户完全脱离的周围环境。1984年,Michael McGreevy在NASA Ames创建了并不昂贵的三维立体HMD。1985年,Scott Fisher 在NASA继续三维立体HMD工程的发展,创建了由操作者位置、声音和手势控制,带有广角立体显示的头盔式显示系统。与之同时,VPL研究小组研制出了数据手套,能够用来测量每个手指关节的弯曲程度。1986年末,NASA的一个研究小组集成了一个VR 的3D环境,用户可以用手抓住某个虚拟物体并操纵它,可以用手势和系统进行初步交流。
如何实时地生成大规模复杂虚拟环境的立体画面仍然是当前虚拟现实(virtual reality,简称VR)研究中亟待解决的问题。 搞方案,就是思想。画图只不过是将思想实施而已。 感觉在做梦似的 别做梦了,好好工作吧 那必须解决人思维输入时候其余冗杂想法的筛选、处理问题,不然人天马行空的想,电脑主机迟早要崩溃;
或者随时想到了个美女,那美女就跃上屏幕了,哈哈 画图只是工程师的语言,