凡人一个 发表于 2012-9-22 09:25:37

建基准面-拉伸-阵列

zmq 发表于 2012-9-22 11:21:55

1.你视图中的孔位置尺寸有问题?!
2.在视图中你只给出了外圆柱面上的R尺寸,而没给出内圆柱面上的尺寸。两者相等是不可能的。
3.曲面中直立面是斜的,角度尺寸?
根据上述三点,本图没画孔;内孔面上的圆弧半径使用内外圆柱的直径比求得。根据求得的R尺寸,绘制包覆线。
使用两条包覆线制取两条3D曲线,用两条3D进行放样求得曲面,用曲面制取零件上部的实体,用逻辑减去除上部。

留在未来 发表于 2012-9-23 13:13:50

画了一个相基本不会撞销的,以26的直径做一些轮廓面,然后放样切出来,要准些就多做些轮廓面,从图片中可看出,凸轮里面会形成尖尖的边,所以我觉得此设计不合理。最好是销小些,要么是凸轮大些,那样就可以包覆出来就可以了。

星期九 发表于 2012-9-23 17:08:48

呵呵 我多还不会用包覆命令 学学先~~~~~~

星期九 发表于 2012-9-23 17:11:52

学了 一招 谢各位大侠~~~

叶飘零 发表于 2012-9-23 19:06:34

包覆和弯曲命令应该是都可以的

cm272 发表于 2012-9-24 15:36:18

留在未来 发表于 2012-9-23 13:13 static/image/common/back.gif
画了一个相基本不会撞销的,以26的直径做一些轮廓面,然后放样切出来,要准些就多做些轮廓面,从图片中可看 ...

我做的图中也是有这个尖角,可是想着实际我们平常加工凸轮的方法做下来,这儿肯定是一个圆滑面的

留在未来 发表于 2012-9-24 19:35:59

本帖最后由 留在未来 于 2012-9-24 19:41 编辑

cm272 发表于 2012-9-24 15:36 static/image/common/back.gif
我做的图中也是有这个尖角,可是想着实际我们平常加工凸轮的方法做下来,这儿肯定是一个圆滑面的
所以说你设计有误,要想凸轮面与销完全接触,在不改变你升程的情况下,有以下三个方法,有两个前面已说了。

1、销直径减小。
2、加大凸轮内外径尺寸,加长销长度。
3、凸轮升角加大,凹面半径加大。

轻轻风 发表于 2012-10-9 16:58:39

学习了

站在十字路口 发表于 2012-10-15 20:41:36

这个用包覆和弯曲都可以做,只是弯曲最后会有个结合面要处理
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