solidworks钣金件设计的两种方法,讨论大家的做法!
大家用SW做钣金件时,有两种方法,一个是采用拉伸、切除、抽壳等命令;一个是采用SW里的钣金菜单,边线法兰、斜接法兰等命令,这两种方法都可以把钣金件做出来,但是个人认为后者的方法建模更简便。但是有个问题,采用钣金命令做出来的三维图生成工程图时线条会很多,不好隐藏处理,而且连接处会有缺口,下发图纸后会有师傅说看不懂。大家说说,你们是怎么做钣金件的?按规范来说,其实应该下发展开图,注明折弯方向和角度。但实际生产中很少出这样的图给钣金厂。按规范来说,其实应该下发展开图,注明折弯方向和角度。有好多厂子是下发展开图的... 我们一般都是用钣金命令 同楼上 和楼主存在一样的问题,希望高手指点. 你不下发展开图,让车间师傅怎么加工呢 一般都是下发展开图,然后再加工,立体图只是一个形象的参考。 同求,大家给个意见,集思广益。 帮顶一下,同求,一年前没有解决的问题,不知道楼主这一年来是否还健在?;P 我用2012,可以隐藏切边的。
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