tiger2066
发表于 2009-3-17 08:32:57
学学,积累经验,学习中
延安C
发表于 2009-3-18 17:24:48
我觉得不规则的零件最难画了,不容易建模
hdxpxp
发表于 2009-3-18 23:12:20
难点? 还是看以后工作中用到哪些内容了。其实SW软件还是瞒庞大的,实体造型,装配,工程图,钣金,焊接,三维布管,集成的CAE简单FEA分析,运动分析,公差分析,以及自顶向下,自底向上的设计理念的实现,
还有产品配置等。基本上其他3D软件有的功能都能沾上边,可能实现的难易上也就是软件的操作性能上有区别,熟能生巧嘛,用用试试就知道了。
木公
发表于 2009-3-19 08:30:41
个人认为曲面是比较难的一部分了!这个要做得很熟才行!
小陶子
发表于 2009-3-19 08:47:10
曲面造型应该是所以3D软件的难点哦
韩成锡
发表于 2009-3-25 20:47:09
设计思想,曲面造型,后续分析,谢谢大家了!
手拉手
发表于 2009-3-27 11:58:13
我觉得,对SW的初学者来说,如何以“空杯”的心态来了解SW,恐怕才是最难的。
wulf502
发表于 2009-4-11 09:21:31
是,设计分析应力
金鹰他弟
发表于 2010-11-11 22:49:57
我认为这些才是3D软件的难点。:)
86696216
发表于 2010-11-12 09:32:48
kankankkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk