创建各种齿轮的方法,讨论
在创建齿轮时,看教程大部分都是 为了阵列轮齿特征,首先对创建完成的第一个轮齿特征进行“复制”、“旋转”操作,从而创建第二个轮齿特征,对第二个轮齿进行阵列。 为什么不用第一个轮齿直接阵列呢! 求教对了 分享一下 里边对直齿 斜齿轮 锥齿圆弧齿的方法介绍
太感谢了
!! 谢谢谢啊!!
!! 我有很多类型的齿轮视频教程 ,需要的话我可以发给你 多谢了。。楼主好人。。。。。。。。。。 yuguoping1 发表于 2012-3-5 20:24 static/image/common/back.gif
我有很多类型的齿轮视频教程 ,需要的话我可以发给你
好 我的邮箱lang822lang@yahoo.com.cn 谢了!
对了 高人们能讲解一下齿轮画法中各种参数的由来或推倒么就拿锥齿轮来说创建渐开线 将坐标系CS1与CS0的关系D38=360*cos(delta)/(4*z)+180*tan(alpha)/pi-alpha等小弟就不理解照着教程是能画出来可不理解呢麻烦解释一下锥齿轮创建过程吧 狼822 发表于 2012-3-7 15:19 static/image/common/back.gif
好 我的邮箱 谢了!
你要斜齿轮,还是蜗轮蜗杆还是别的 yuguoping1 发表于 2012-3-7 18:11 static/image/common/back.gif
你要斜齿轮,还是蜗轮蜗杆还是别的
需要锥齿轮的 嘻嘻 谢谢
嘻嘻 画了好几遍锥齿轮总是不成功原来编辑关系时打错了几个符号! 晕死了各位大侠 编辑 工具——关系 里的字体大小在哪里加大? 字太小了 太容易错 检查时又不容易发现
补充内容 (2012-3-13 16:37):
还有 坐标系的xyz也很小 怎么调大呢 默认当前的红色为X。绿色为Y。蓝色为Z 有颜色还好其他的呢 以前的坐标怎么辨认 我用的pro/e5.0 没有找到找到改坐标系的指令