让经济型数控车车的六边形更接近与正六边形,请教
下面以六边形为例!已知大径Dmm,边数N,求小径d?
通过六边形推出的公式:
(1)先求θ。
θ = 360° / (2 * N);
(2)再求L。
L/2 = (D/2) * sin θ;
(3)最后求d。
d/2 = (L/2) / tan θ;
综合得:d = D * cos (180°/N).
编程时:
#1 = D - d;
G32 U#1 F#1 * N;
U#1;
…… 六角星也可以用同样的方法求得!
当然最简单的方法就是CAD画图直接给标注出来了!
我只是抛砖引玉罢了! 你这正是我想的车标准多边形的思维 lukexc 发表于 2011-9-25 13:59 static/image/common/back.gif
六角星也可以用同样的方法求得!
当然最简单的方法就是CAD画图直接给标注出来了!
我只是抛砖引玉罢了!
你到网教班来听课没有?感觉是你来听了的,我也在网教班讲课时讲过此思维,同你所表达的一样,可以运用宏程式加以迫近的方法车出标准的多边形,我只是没有去实践,也是这样的理论。 学习了,现在多边形都用数控车加工了 求出来内外接圆的半径差, 这样还是 用两端圆弧拟合的一个边, 确实是 更接近了{:soso_e100:} !!!!
怎么看都不对劲
我擦
少条线 大哥们教教我好吗 ? 有意思,车个玩玩 学习了………