银梨
发表于 2011-12-7 21:53:31
这个零件我明天试着画一下看看
无情、无我
发表于 2011-12-7 22:49:29
恩,有所学习了!!!!!!!!1
威廉庄主
发表于 2011-12-8 11:30:59
抹香鲸 发表于 2011-8-23 21:08 static/image/common/back.gif
复杂问题简单化,看来楼主已是大彻大悟之人了!
学习了
楼主奉献精神可嘉,晚辈受教了。准备学习下
谢谢
小金凯
发表于 2011-12-8 15:09:15
LZ很强大,要多多学习~
大河西流
发表于 2011-12-8 15:46:48
能学到很多东西,感谢楼主
yifanjx168
发表于 2011-12-8 16:01:16
有没有哪位仁兄有solidworks安装软件,能给我一下吗?非常感谢!我的QQ3262695979,你们的QQ号码是多少呢
爱上平淡
发表于 2011-12-8 19:52:54
楼主的好贴要顶上去。。。
塔山
发表于 2011-12-18 23:59:42
牛啊。。。。值得学习。。。。
twink198
发表于 2011-12-19 09:59:00
本帖最后由 twink198 于 2011-12-19 10:03 编辑
版主力作,厚积薄发。让人受益匪浅。
但关于“3.根据零件结构选择适当的成形特征(相当于机加)---重复前三步”
小弟有些不同的看法,所谓殊途同归,有些时候按机加工的步骤画零件的方法对于一些复杂零件应该是最简单也最直接的分析方法。但对于同一个复杂外形特征可以不用“草图+特征:”的方式制作,直接通过“特征+特征”的方式直接制作。这种方法也许不是正常的加工过程,但无疑减少了草图的绘制,有些时候草图基准面的建立要比“特征”方法要麻烦的多。举例说明:见下图(螺母的倒角通常的画法都知道,不赘述了)
younger1225
发表于 2012-1-4 11:42:29
顾大局又不失细腻。版主不愧是专家。