zmq 发表于 2011-9-17 16:51:27

留在未来 发表于 2011-9-17 13:34 static/image/common/back.gif
我想问一下,第二种是相似画法还是精确的??

比较精确的画法,可以确保取样点上的尺寸是精确的。为什么不把你的东西亮出来呢?

zmq 发表于 2011-9-17 16:53:14

叶飘零 发表于 2011-9-12 00:33 static/image/common/back.gif
这个就是一个包覆命令就搞定了

一个包覆命令能搞定吗?

留在未来 发表于 2011-9-17 21:19:26

zmq 发表于 2011-9-17 10:29 static/image/common/back.gif
9月17日那个凸轮的设计是不正确的,轮槽的法向宽度是不等的!经仔细考虑绘制确实不容易,要做N多个辅助基准 ...

不好意思ZMQ先生,我话说大了,:lol 画起来才知有难度。
下面我试画了一下。
一种是直接扫描切除(随路径与引导线变化,精度不够,上升角度越大越明显,所以加个圆柱堵上好看些)。
一种是包履(精度感觉可以),水平不够做不到像叶飘零先生说一个包履就行。

对于你说的要建多个基准面,那应该是用放样切除的吧?


叶飘零 发表于 2011-9-17 21:24:57

本帖最后由 叶飘零 于 2011-9-17 21:44 编辑

zmq 发表于 2011-9-17 16:53 http://bbs.cmiw.cn/static/image/common/back.gif
一个包覆命令能搞定吗?

可以的,别说是圆柱槽凸轮,就是圆柱双向凸轮都可以的,你试试就知道了。

除了包覆命令,采用先画平板凸轮的方式,然后再采用一个弯曲的命令,也是可以的。我都画过。没问题的

TIEZG 发表于 2011-12-12 18:57:22

还有人关注这个帖子没,我用EXCEL把圆柱凸轮的曲线导入了SW,但就是折腾不出实体来(SW菜鸟),看到达人们说用包覆画,能详细的说下过程吗?

TIEZG 发表于 2011-12-12 19:11:56

最好是画出来之后能使用SW的凸轮配合做动画,要不画出来也没用,发零件的话给个运动表就行了

马未肥 发表于 2011-12-15 20:18:44

用扫描切除可以,还比较方便,像上楼所说,需要螺旋线

胡图图55 发表于 2012-3-30 15:11:58

我的凸轮类型如图,需要矩形扫描。我把空间曲线用曲线组合成一条,但是,扫描切除的时候会出现问题不能形成这种效果。因为如果装配,需要这些沟槽的侧面为一个完整的面吧。因此只能做出这个模型。求高人指点。怎样能做到平面凸轮哪种整个接触面都是一个面?

cm272 发表于 2012-3-31 12:38:09

这个搞不懂,还得好好学习

mr.y 发表于 2012-3-31 14:55:27

solidworks我还没做过呢,UG做过
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