cyz217 发表于 2009-6-10 10:50:16

画螺纹至少有两点不好:
一,转成工程图时,没法实现螺纹的简化标注,而是实际的螺纹;
二,画完螺纹后,文件会变得很大,进行装配时,如果有几百个螺纹,那不知道该有多慢
在SW中有螺纹装饰线,这很好地解决了问题,如果你是非标准的螺纹,在转工程图时,标注时自己标上即可,
随着三维设计技术的发展,图纸的标注样式其实也应该做些调整
我在现在的设计时,花键、齿轮、链轮等都是用三维模型生成的二维投影,这与现在的简化标注就有些差别
举个例子,偶数齿的齿轮和奇数齿的齿轮,剖视时是不一样的,但现在的简化标注采用的是一样剖视图,
制定标准时都有一定的条件,当条件改变时,标准也会不断地修正的

憨老马 发表于 2009-6-10 13:37:20

11# cyz217
那只能说,SW还不行,不是我们用工程图的最佳选择。

五民 发表于 2009-6-10 14:29:37

如果画上,那就是切除,现在所有的软件都是一个样的,会造 成文件不必要的庞大,
并不是SW不行

王越 发表于 2009-6-13 22:01:13

很想知道啊,在学中

jucc 发表于 2009-6-15 21:53:43

我一般在用装饰螺纹,三维图中也可以显示螺纹,就是要选中显示装饰螺纹就OK了

辽阳卓越 发表于 2009-6-29 11:56:17

我也要学,拜托.

asdcp 发表于 2009-6-29 14:12:05

一般不画,画上感觉系统就慢了

850713 发表于 2009-6-29 16:39:42

用螺纹装饰线,在零件里用还可以,在转到工程图里也正常,但要是装配体有多个螺纹装饰线的话,就会产生螺纹线打架的情况,不符合标准

王越 发表于 2009-7-21 21:30:37

那到底是画还是不画啊,没有个结论啊

05331xw 发表于 2009-7-21 22:19:54

呵呵,又学习了
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