一羊迁徙_a 发表于 2024-4-30 11:11:41

撒谎的刺客 发表于 2024-4-30 11:08
以前我也是拉伸切除再抽壳,后面发现太慢了,直接法兰折弯还快点,好改

同感,钣金命令画折弯,很方便的,比拉伸抽壳还快,而且不容易出错

ghw33 发表于 2024-4-30 11:39:27

我就是你前同事,你有意见吗?

ghw33 发表于 2024-4-30 11:39:45

我就是你前同事,你有意见是咋滴?

LatersM 发表于 2024-4-30 11:51:14

我也是拉伸切除,感觉钣金功能不好用。

duduxiaozi32 发表于 2024-4-30 12:04:34

只要不是自己工厂做钣金,统统拉伸切除。每个钣金厂工艺不一样,你觉得折弯的地方,他可能干成焊接

东北制造 发表于 2024-4-30 12:18:23


ଘ(੭*ˊᵕˋ)੭ʸᵉᵃʰᵎ~:; ✨二流子技术选手⭕~~~~~~···

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LatersM 发表于 2024-4-30 12:23:10

主要你要搞清钣金的工艺,用什么方式画看你喜欢哪种。

汤圆园 发表于 2024-4-30 12:37:12

其实钣金功能并不是很多人都适合的,如果对加工工艺和加工工序不够熟悉的其实不必要用钣金,很多你以为的很漂亮的边线法兰斜接法兰实际可能只是个长边包短边,有的工艺槽实际可能人家加工是割了个工艺孔方便折弯。搞设计的要了解工艺的时候可以用以下钣金模块,等了解了后其实还不如拉伸切除更快捷方面,加工的人看的也是你的成品图,你所谓的展开图,你以为的对的,实际很多时候是用不了的,别人一般也不敢用,最多是复杂的可以参考下展开后的形状。

Shrimp_1990 发表于 2024-4-30 13:04:13

都可以搞,可以直接钣金做,也可以拉伸切除,最后转成钣金就行了

一展刀锋 发表于 2024-4-30 13:21:28

你这个做非标的没什么必要一定用钣金模块, 拉伸切除抽壳有时候是挺快,上面说不快的,你可以多问几个人,我身边人都是倾向于抽壳         如果是做产品最好用钣金
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查看完整版本: 打开前同事的模型,我懵了。