yourgod5759 发表于 2023-8-7 09:37:56

譬如朝露 发表于 2023-8-6 14:23
如果你全局都用自制零件,你就可以用自上而下,用别人的只能自下而上。这个自上而下设计要求你很牛B,不然 ...

乱拳打死老师傅

11483882 发表于 2023-8-7 09:39:46

适合自己的设计思路建模方法是最好的

这么近那么远 发表于 2023-8-7 11:25:08

见过国内大的设计院设计数模,他们会先把各个零件的设计基准在数模中画出来,如零件轴线,然后在把设计基准(轴线等)发布,作为下游零件的设计员引用为外部参考,非关键特性的面、点不允许发布,也不允许引用为外部参考,这样数模就不会乱

a785049437 发表于 2023-8-7 12:36:19

这么近那么远 发表于 2023-8-7 11:25
见过国内大的设计院设计数模,他们会先把各个零件的设计基准在数模中画出来,如零件轴线,然后在把设计基准 ...

他那个是用CATIA设计的吧,先发布关键要素,定好设备骨架.用户直接参考发布要素进行设计.

这么近那么远 发表于 2023-8-7 17:23:17

a785049437 发表于 2023-8-7 12:36
他那个是用CATIA设计的吧,先发布关键要素,定好设备骨架.用户直接参考发布要素进行设计.



yunqiggd 发表于 2023-8-7 17:35:29

我感觉楼主想要讨论的不是设计思路自上而下还是自下而上,其实楼主想要讨论的是软件使用的问题,画图的时间零件相互关联,改动其中一个另外的关联图纸可能不会自动改变,这个其实没有办法的,软件问题,如果需要百分百确认,只能笨办法,每一个都检查下

大萝卜 发表于 2023-8-9 08:02:05

看基准的吧,一般都是从下往上的,除非是安装在顶部的

FKUEDEJXSQ2 发表于 2023-8-17 09:17:23

灵活运用
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