魍者归来 发表于 2023-6-5 11:51:26

麻烦“相对论”

  网上有这样一句话——不麻烦才会导致麻烦,麻烦反而会让后面的事情变得不麻烦。看似绕口令,实则是职场,乃至生活的真谛。

  绘制一套规范的图纸是繁杂的,但一旦图纸完成了,后续的生产反而变得比之前简单了——只是经过了前期的试错之后,不用画图工整天泡在车间里了。

  编写教案同样是繁杂的(个人现在对教案深恶痛绝),但一旦教案完成了,后续只需要简单修改就能交差,可谓一劳永逸。

  设计AI的代码和学习逻辑几乎是我个人能够理解的繁杂的极致了(这也是本人能接触到的唯一跟高精尖沾边的玩意了),但一旦代码完成,进入了自学习的阶段,之前难受的工作(比如P图)就变成了一键操作。

  从步入社会那天开始,身边就不乏这样的人——他们拒绝归纳,抵触繁杂的准备工作,宁可事到临头的时候忙到飞起,也不愿意把工作做在平时……

  所以,“麻烦”这东西,到底麻不麻烦呢?

广州粤研钟彦华 发表于 2023-6-5 12:54:05

不是特意怼你,发表一点个人观点,在一些公司大家图纸都不标准,你画的图纸特别标准,如果你不是没人敢说,就会有人说你图纸画的慢啊、做事不快啊,不果断啊,甚至下次遇到设计同样的设备确不让你去设计,直接拿你的图纸给别人去设计,让别人去拿提成。或者觉得你设计的东西别人看了你的图纸也会设计了,有没有你已经不重要了。所以很多工程师会留一手,图纸用了很多次在别人看来还是一团糟,每天忙个不停绩效工资比没有差错的人还高(虽然也会扣一点失误的钱)

热青茶 发表于 2023-6-5 13:23:04

麻烦守衡。
对产品来说,设计麻烦一点,后序就简单一点。
对职场和人际关系而言,是情商第一课。

pengzhiping 发表于 2023-6-5 13:54:18

前面 通盘考虑清楚了,后面更省事

对于技术人员来说 是值得学习借鉴

长涯 发表于 2023-6-5 14:00:28

我这做的类似标准设计,图纸,设计,加工,装配工艺都是有一定轨迹可寻的,所以图纸做标准,做好了比较好,这样涉及到其他型号,再重新出图纸,改动起来就很方便

长涯 发表于 2023-6-6 14:11:33

热青茶 发表于 2023-6-5 13:23
麻烦守衡。
对产品来说,设计麻烦一点,后序就简单一点。
对职场和人际关系而言,是情商第一课。

青茶友 还能看生活版?

喂我袋盐 发表于 2023-6-6 20:29:17

万事开头难,,,,,,,,,,,,,,,,,,中间也难,结果更难。

YIDA. 发表于 2023-10-22 07:30:54

:)

小民哥 发表于 2023-11-9 13:55:23

有的人图纸画的撩菜,等供应商那边加工出问题,回过头来找你。自己画的图还好,可如果你是接别人的手,那擦起屁股来可累了
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