片体转实体(求助)
各位大侠帮忙看看,为什么已经是封闭的图形了,也就是说是实体了,进行抽壳时失败!源文件如下!(我要将类似五角星的那个面进行抽壳,壁厚为2mm!) 这个我也不会.期待答案接晓中~~~呵呵,看来我的水平太差,你的这个东西我都不会画啊.请都啊~~
你那个是用什么画出来的啊
我把图传来给大家看一看.
相信会的人只要看图了就知道怎么回事了.
[ 本帖最后由 水过无痕 于 2009-2-19 14:27 编辑 ]
回复 2# 水过无痕 的帖子
ug 曲线生成曲面,桥接和通过网格生成面作的曲面!期待解决中!回复 3# qinshiyun 的帖子
我看关键问题是你的五角星顶上的那一块做错了没有完全是G1的
所以抽壳的时候导致了错误
如果做对了还是不能抽壳的话
可以考虑分割开做抽壳! 星星底面是用(有界平面)封闭的么?如果是你检查一下,在完成星星曲面的底面封闭的时候有没有把俩部分(缝合)上.
如果不是我说的问题那你把操作步骤简单的描述一下.我再帮你解决!
回复 5# zzgghh17 的帖子
星星的底面面做法如下:首先做相邻曲线拉伸(相对拉伸),然后两曲面桥接,之后再进行缝合,底部上面 是用的网格曲面做的,之后进行了周向德旋转复制!最后缝合!不知道我说明白了没有?? 看了你图,我又用俩种不同方法做了一遍,抽壳操作显示无法计算预览..此题无解.抱歉.
可能是公差匹配问题. 我知道原因了
因为你做的帽子的顶有收敛点
所以无法抽壳或者片体加厚!
如果可以改下
应该就可以了 上面的大哥说的对 是顶部有收敛点.应该在未缝合之前把顶部缺掉一段 在从新做一下就可以了. 能不能实体转片体!
页:
[1]