姆明i
发表于 2022-7-26 14:26:49
spinachzwx 发表于 2022-7-26 14:23
我记得10几年前用过2006版的,好像用三角形的截面去扫描,类似这样的
现在估计还是这个办法,只是画一个螺纹花的时间要顶上画好几个零件了,难道solidworks就没有能自动生成螺纹的工具
WENGJUN
发表于 2022-7-26 14:44:40
本帖最后由 WENGJUN 于 2022-7-26 14:46 编辑
1) 塑料螺纹和五金机械螺纹不同 2) 按实际加工螺纹建模 3) 建议参考同行设计
noobjk
发表于 2022-7-26 14:45:07
你这螺纹用扫描切的吗?如果是,把路径线相切沿长就能自然切除
15071418532
发表于 2022-7-26 14:48:09
SW轴螺纹好像还真没办法画正,只能装饰或者扫描
shentu
发表于 2022-7-26 15:07:47
这。。。。。。。。有退刀槽,你起刀位就不能下去一圈吗。。
东海fyh126
发表于 2022-7-26 16:21:10
想怎么收尾就怎么画,软件没有那么聪明。
葫芦OL
发表于 2022-7-26 16:42:41
正常人谁没事去画螺纹,你这个加工中心的人是sb吗,还是你2千块找的人,这都不会,还要靠模型导进去,开掉就完事了,正常人三维导进去是定位孔位用的,不是让你按三维孔大小去加工的
爱我相随2008
发表于 2022-7-26 17:10:34
现在还在谁去画这种图出图让加工,一般都是简化出图
姆明i
发表于 2022-7-26 17:42:17
15071418532 发表于 2022-7-26 14:48
SW轴螺纹好像还真没办法画正,只能装饰或者扫描
装饰螺纹线就是个假的,虽然我们知道是螺纹,也有规格,但实际是不存在的,用程序导出来就没有螺纹了
流溟水月
发表于 2022-7-27 08:19:13
这个在B站上有教程,就是在结尾处的螺纹部,建立平面延长螺纹截面,然后用更大的圆去做扫描切除