暗影之星 发表于 2021-12-30 15:11:29

最近看了个很有意思的报告,我们没有游戏产业

最近看了个很有意思的报告,游戏产业诞生了哪些技术1、AR
2、VR
3、AI
4、三维建模引擎
5、物理引擎
6、半导体产业

最近看到有研究小组做了个调研报告,内容相当有意思
1、过去20多年,整个半导体工业不断进步游戏从原来的推动力之一变成主要推动力到现在的唯一推动力
可以说CPU,显卡,SSD等半导体硬件技术近20多年基本是靠游戏产业推动的,是游戏不断发展对硬件要求越来越高,不断的推动半导体工业向前发展,已经成为其商业闭环的唯一原动力。

目前CPU和显卡不断革新,唯一原动力就是游戏玩家在购买,过去一年,全球新装PC机达2亿多台(不算笔记本和移动PC),包括手机平板等ARM芯片也是有原AMD研发的,最初也是作为游戏机和掌机等一体机研发的。

2、AR/VR也是从游戏产业诞生的
AR/VR最初的需求就是从游戏产业来的,最初的商业闭环也来自游戏产业,有钱赚了慢慢衍生到其他行业推广的。

3、AI是从游戏产业诞生的
包括阿法狗等AI最初也是作为人机对抗产生的,阿法狗也是用于游戏研发,商业闭环也来自于游戏产业,赚到钱了,慢慢发展,才衍生到其他行业的,这还包括大数据的原型也是来自大型3A网游的数据系统。

4、游戏引擎包括三维引擎和物理模型,定点光源和光追系统,均是由游戏产业诞生的
随着技术的不断发展,游戏引擎技术不断成熟,开始衍生到其他行业,比如武器系统实际交战模拟,工业软件,建筑三维设计,医疗教学系统等等。

还看到个有意思的报告:
在自动驾驶领域,无论是微软,英伟达,特斯拉还是苹果等,目前均大范围采用在游戏引擎中结合AI大数据等做模拟路跑收集数据。

如果用真车实际路跑收集数据喂养AI,需要每月投入1万量车,跑5000年才能做出自动驾驶系统,而且很多高危行为现实世界无法做测试,所以95%以上的测试都是在游戏引擎中做的虚拟测试。

包括我们现在薄弱的工业设计软件等,也都是由成熟的游戏引擎得来的,有经过几亿人十几年的付费测试了,其物理模型,三维模型都是及其完善的。


报告说我们尖端科技的缺失,很大程度就是没有游戏产业,最初的创新得不到商业闭环,没钱赚,养不了那么多设计人员,也没有那么多付费测试人员进行测试。我们需要发展游戏产业,目前全世界范围能能有游戏引擎做3A游戏的国家比拥有核武器的国家还少,我们需要占领这个高地。

过去由于一纸禁令,我们的游戏产业遭到毁灭性打击,沉寂了20年,目前和国外差距了几个世代,现在不能再闭关锁国,必须要发展这一产业。

暗影之星 发表于 2021-12-30 15:15:31

这还不包括现在实时演算系统的开发,最早也是2014年前后由游戏诞生的,赚到第一笔钱后开始衍生到其他行业的。先开始衍生到影视行业,慢慢到核试验等,现在到工业软件设计,建筑设计,医疗行业,培训行业等开始衍生,包括现在集大成者元宇宙等。

暗影之星 发表于 2021-12-30 15:16:30

看完后有点颠覆传统观念,不起眼的游戏尽然这么重要,被这么多人诟病的游戏尽然这么重要。

一水江山JS 发表于 2021-12-30 15:25:35

得等庙堂上老顽固退下来才行

老鹰 发表于 2021-12-30 15:25:47

过度的人为干预都不会有什么好结果。上个世纪的大跃进,计划生育和本世纪的房地产。

热青茶 发表于 2021-12-30 15:40:46

追随者可以减少很多麻烦

15933523938 发表于 2021-12-30 16:55:12

中国的手游行业目前还是比较不错的,起码没被老外垄断,画面优质游戏比如米哈游公司的原神等一系公司已经出口赚美元了!

暗影之星 发表于 2021-12-30 17:11:45

15933523938 发表于 2021-12-30 16:55
中国的手游行业目前还是比较不错的,起码没被老外垄断,画面优质游戏比如米哈游公司的原神等一系公司已经出 ...

有好的,但是大多都废的。
看记录,1、游戏禁令,让我们失去了20年
2、史玉柱搞的免费模式,彻底带歪中国游戏产业。

所谓的免费玩,付费抽签开礼包等形式,和赌博没有区别。在国外基本是20+甚至是不应许上市的游戏,在国内圈钱而已。

游戏本身也有个鄙视链,主机单机的鄙视大型网游的,网游的鄙视端游的,端游的鄙视页游的
记得前面看过一个美国的调查报告
游戏玩家群体中
玩主机单机的,平均智商在120
玩网游的,平均智商在110
玩端游的,平均智商在100
玩页游的,平均智商在80
差不多是这样,所以鄙视链有时候还是有点道理的.

再说我们需要是有计算机工业实力的大型游戏引擎,这个只能说是起步。

以游戏画面来说,2014年所出产的单机3A大作,已经有全流程游戏画面实时演算,只有主角在场没有其他人物在场的情况下,同分辨率下游戏截图和真实场景的照片所拥有的区别,一般人用肉眼已经无法分辨了。
所有物理模型已经及其完善,人物动作,惯性,加速度,不同材质物体碰撞等已经和真实场景无区别了。

这是非常NB的。这么和你说吧,他们做人物是怎么做的:
先做骨骼
再做肌肉血管神经
再做皮肤
然后皮肤上每一个毛孔都是独立制作的,包括汗毛有单独的物理模型和顶点光源
每一个雀斑,皱纹都是单独做的
每一根头发眉毛都是一根根单独做的,有独立的物理模型和顶点光源。

当然,以当时的机能,只有主角是这么做的,其他角色不是做不了,是没有机器能跑的起来。主角也就做了20万根头发,原本做了200万根,发现全世界没有一台PC能跑得起来。

这才是画质,这才是细节。

现在叠加光追效果后,新时代的游戏已经非常NB了,目前的3A大作已经往300GB的容量上跑了,相比于端游,这个差距相当于是月亮比拟太阳的差距。

魍者归来 发表于 2021-12-30 17:53:07

其实横向对比一下,全行业都如此,这玩意就不要细想了。

做钢的 发表于 2021-12-30 20:32:34

噢,parasolid内核是为作游戏而诞生的吗,catia自己的内核是作法国游戏而诞生的吗,胡说八道之前查查什么叫工业行吗
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