感觉用多实体零件玩自上而下更方便
RT主要就是没有装配体里的“在位”配合了。。。
改动起来更方便
还能用上实体复制移动这些骚操作
挺好 绘图发展史第一阶段: 草图绘制装配 那时候特别喜欢投影曲线和转化实体,后面全是报错 2. 第二次学聪明,学会去参数化, 全部实体一次绘制完毕,无参数画图,再拆分零件组装装配体, 零件复杂多了,出工程图就会发现加工零件未取整数,都有小数点现在阶段:CAD布局 . 设备,自上而下 和上下而上混合用,尺寸关联想清楚再关联。错误报少了, 头发掉多了 UG不就是你说的这样么。建模很方便。 玩过一年多这样建模,离职的时候项目交接给新接任的,那孩子整个人都傻了;P 都是大神啊 SW虽然市场占有率高,但在自上而下方面还是菜鸟级别,高级思路不好玩了 用多实体零件玩自上而下,稍微复杂点的结构,修改起来会让你怀疑人生 这不就是UG装配功能里面的VAVE吗 机械社区007 发表于 2021-9-13 09:13
用多实体零件玩自上而下,稍微复杂点的结构,修改起来会让你怀疑人生
焊接件用多实体画,装配图还是老老实实用装配体
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